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第1章 挣扎求生(2/2)

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全身上下就有130美元和一张虽然印着自己头像,但是名字却是赛斯·林·麦克法兰(Seth Lam Macfarlane)的美国1989年发的驾驶证,哦还有其他证件,上面说……自己是个执照医师?但名字仍然不是林欣,而是赛斯那个极具美国性的名字。

自己不知道怎么的,来到了一个末日生存游戏:僵尸毁灭工程之中。

七天前还能偶尔见到活人在开着车慌忙逃窜,然而七天后自己横穿整个河畔镇,也没有见到任何活人。

所幸的是,自己拥有和游戏内一模一样的参数模板,在进行某些技能工作时,会给自己提供经验值,最终升级该技能。

比如现在,自己在对自己进行医治,那么自己就会获得相应的医疗技能。

在僵毁中,练习技能获取经验升级是很重要的游戏环节,只有将自身技术练至极致的幸存者才更有几率活下去。

僵毁中很细致的将幸存者们分为各种职业,每个职业都有特有的职业加成或者需要无业者费劲去练或者永远也不会获得的专享技能。

在游戏中,幸存者们拥有被动技能、合成技能(也就是行业技能)、战斗技能、敏捷技能和枪械技能,以及最后,适合于荒野求生的求生者技能。

所有的技能都分为十级,每升一级,下一级所需要的经验值就会乘以1.5倍到16倍不等,越是高等级,越是难以提升。

被动技能主要分为体格和力量两大项目,也就是个人身体素质,体格需要勤加锻炼,日常跑步,做俯卧撑、波比跳等等健身运动,或者单纯的拎着棒球棍去殴打僵尸都能锻炼自己的体格和力量,这是一个长久的工作,比如说林欣现在90kg的体重就属于微胖,在体格上就呈现-1体格的效果,并且会减速,降低攀爬高墙的成功率等。

合成技能也就是行业技能,分为木工、烹饪、耕作、急救、电工、焊接、修车技工、裁缝七大项目。通过字面意思就已经可以理解了。

木工是制作木板、修造木制家具,建造幸存者基地必不可少的技能;烹饪则是做菜,天天吃半生不熟的菜和烤焦的肉不会活得太久;耕作就是农业,种植农作物并保证其不会被病虫害和缺水涝灾在结出果实之前就夭折也是个技术活。

急救则就是林欣现在做的事,包扎吃药消毒都算是医疗;电工也很好理解,现代生活已经离不开电了,在停电来临之前,掌握发电机的使用技术和学会使用电冰箱能让自己在拥有基地之后活得更久,当然还有偷车的时候更加方便一些。

在木制防御工事无法满足幸存者需要的时候,这时就要学会从超商的钢制货架上拆解金属材料,制作金属护甲、金属墙壁和金属拒马等既能够对付丧尸又不会被丧尸破坏的东西,这就必不可少的需要焊接技能,包括解焊和接焊。

技工很容易理解,有了车,就可以在尸群之间过上游牧民的生活,去资源点拿资源,去安全的无人区基地过自己的生活,同时缩短搜索成本搜索时间,开车,是最好的解决方案,而在游戏之中,有车没车天壤之别。

林欣就是因为没车才只好冒着危险徒步横穿河畔镇的,这花了他整整一天的而时间,早上7点出发,现在天都黑了,已经6点多了。

而如果他有一辆哪怕最小的两厢旅行车,也只需要半小时车程吧。

缝纫也是很好理解的,末日了,没有新衣服穿,那就只好缝缝补补。此外缝纫还有助于让幸存者在衣服上缝满防抓防撕咬的皮革补丁、牛仔补丁等等,让幸存者真正意义上成为包满护甲的骑士,站在尸堆里都没有丧尸能够咬得动,这对幸存者的生存也是大有助益的。

至于战斗大类之中,无非就是分成各类武器。

斧头、长棍、短棍、长刀、短刀、长矛和针对武器耐久以及武器损坏维修的保养技能。

在末世,很难找到趁手的兵器,大家都是有啥用啥,所以成为一个武器大师,很有必要。

再就是敏捷大类,这一大类之中细分了冲刺、灵活、轻盈、潜行四类敏捷技能。

冲刺就是跑步和加速跑,在面对走尸的堵截和跑尸的围追,跑的不快可是活不下来的,跑得快但是不会节约体力,也会耗尽体力筋疲力竭的迎接自己的死亡,冲刺技能就是管这个的。

而轻盈则是行动时发出的声音,动作足够轻盈,脚步足够平缓才能在丧尸眼皮子底下收集、搜索物资;灵活则是针对战斗方面,灵活的走位和对丧尸的扑咬进行快速避让,并且还能顺手给出致命一击才是一个合格的幸存者,动作要快!

再是潜行,如何躲避丧尸的视线,如何避免自己发出的声音被丧尸听到,如何一直保证自己走在尸群的盲区之中,是一门学问,潜行技能越高,就越难以被发现,而这需要长久的在尸群面前晃悠,还得同时避免自己成了尸群的饲料。

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枪械技能是单独列出来的,因为即便是在美国,也有相当多的人并未接触过枪械,枪嘛,无非就是装弹瞄准射击三步,扣下扳机谁都会,那么剩下的就只有瞄准和装弹需要勤学苦练了。每一个精准射手都是子弹喂出来的。

最后的最后,也就是荒野求生的技能,分为钓鱼、诱捕和采集。

在荒野之中如何用现有材料制作小动物诱捕器,如何学会钓具制作,如何学会盯着浮漂等鱼上钩,还有如何在自然界中采集能吃的浆果、野菜和蘑菇而不把自己毒死,这些都需要专业指导,或者是长年累月的尝百草,但这些这是保证幸存者能在世界末日活下去的凭依。

僵尸毁灭工程之中,最复杂的机制也就是这些技能了,此外还有更加独特的系统——特质系统。

特质就是一个个的buff,有些特质是好的,有些特质则是坏的,还有些特质则是双刃剑。

个人特质也有非常之多,林欣看过了自己的信息面板,发现了几个原版没有的特质,似乎这个面板里的特质并不局限于游戏框架,而是更多依赖现实。

林欣一边给自己的脚做消毒上药,一边自己仔细看着自己的面板。相较于刚来那时候,一周的时间已经让自己成长了不少。

自己特质:

“体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”(游戏中的距离是码,近似0.9米,这里全部改为公制,为米)

“医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”

“吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”

“霉运当头(你的运气不太好)”

“近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”

“井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”

“脾胃虚弱(食物中毒几率+100%,食物中毒恢复健康的速度-50%,最好别吃生食。)”

“枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。)”

“手脚伶俐(各类行动速度+50%)”

大体上自己的特质都是自己原有能力,自己本来就是医学生,再加上来到这个游戏世界,这个世界给自己的职业就是大夫,也算是有正常的点数。

自己有着霉运当头的特质,有可能自己经历的一切跟这个有关系?

林欣从背包里拿出来一盒皱巴巴的烟,点了起来,脚上的上已经包扎完毕,只是一些小划伤,又做好了消毒,很快就会结痂,几天就恢复了。

林欣又看看自己的技能面板:

被动技能:

体格:4

力量:5

合成技能(行业技能):

木工:0

烹饪:1

耕作:0

急救:5

电工:0

焊接:0

技工:0

缝纫:2

战斗技能:

斧头:0

长棍:0

短棍:1

长刀:0

短刀:1

长矛:3

保养维护:3

敏捷技能:

冲刺:2

轻盈:2

灵活:1

潜行:2

枪械:

瞄准:0

装弹:0

求生:

钓鱼:0

诱捕:0

采集:1

纯纯萌新幸存者面板,唯一突出的还是医疗方面的技能。

从肺里呼出烟雾,让自己心情舒畅,体力也恢复了不少,林欣试着在地上踩了踩,感觉伤口的确没问题,这才放心的走出卫生间,来到走廊上,接着昏暗的光远远地看了一眼楼梯口的那个女孩,又回过头去看了眼在最里面房间躺着的独臂女人,叹了口气。

在睡觉之前,自己最好先简单的处理一下现场,不过幸运的是外面跟着自己过来的尸群已经远去,自己和这两只丧尸的搏斗没有造成过大的声响,也没引起任何行尸的注意。

这时候,每个人的爱人都有可能成为现在这样子,自己要活下去,就要先接受这一切,所有幸存者都是在挣扎求生。

如果真的有其他幸存者的话。

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