首页 > 其他类型 > 逻辑陷阱:我在人性游戏中续命 > 第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的

第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的(1/2)

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折纸的天赋,是推演。

推演的作用,是可以根据别人的行为语言,结合当前现状以及他的历史行为,分析他的目的。

当初在‘囚徒困境’的游戏中,折纸便是利用这个天赋,分析出余途的目的,这才想到了虚构11分的做局方法。

当初在‘囚徒困境’中,余途描述他第一局的通关流程,是一个偏等待,等躺赢的人设。

可是在游戏中之时,余途却各种找机会。

一会儿拉拉门,一会儿摸摸这个,一会儿摸摸那个的。

这种行为,与余途所描述的人设不符。

而在折纸从卧室到客厅之后,看到余途正在折腾墙上的规则,折纸开始利用天赋分析余途的行为。

推演天赋,尝试推演了余途行为的无数次可能,最终全部都与余途的行为相悖。

而在设定余途是一个主动进攻型人设之后,便可以得出一个较为合理的结论,余途在坑人。

再结合余途折腾墙上规则的地方,以及兔耳朵和耗子的行为,折纸就得出了11这个结论。

这,就是折纸的天赋。

慢慢的,折纸习惯性的,利用天赋时时刻刻的分析其他人的行为。

在这次游戏中,余途的行为,和浅月的行为,都通过天赋分析不出合理的解释。

首先是余途,之前余途对她露出了一个迷之微笑,这个微笑,就让折纸很疑惑。

结合之前‘假规则’,并且害死青柠的案例,余途是一个善于坑人的人。

那个迷之微笑,折纸天赋给的反馈是,余途盯上了她。

另外就是浅月,浅月过分的行为,也让折纸的天赋分析不出个所以然,因为这与她之前的行为差距太大。

最后的结果是,浅月也在坑人。

此刻面对余途的询问,折纸立马警觉了起来,通过天赋分析,似乎合情合理。

余途只是在反问,让折纸给一个答案,好在一定程度上,分析折纸接下来大概率会输入什么数字。

可是,越是合情合理,就越不合理。

折纸对着余途,露出了一个迷之微笑:你tmd,想害我!

那么,不管你想让我做什么,我都不接招。

老子学习你,你怎么干,我就怎么干!

————

在余途诧异的目光中,折纸转头看向了谦谦君子:“谦谦君子,你觉得铁柱刚才说的那组数字,是不是必胜之法?”

折纸不接招,这可惊呆了余途。

这么,谨慎的吗?

牛逼了!

其实大家说来说去,并没有多少实际意义。

最终,每个人都不会按照自己说出的数字,来输入自己的结果。

现在说的话,不过都是信口雌黄,以便在最后阶段,给自己一点赌运气的底气。

比如,在讨论中没有任何人提到的数字,是不是就没有人敢输入呢?

又比如,大家都在提6-10,最后,是不是反倒没有人敢输入6-10。

按照这个思路,真的头铁去输入6-10的人,是不是真的偷鸡了呢?

所有的讨论,不过都是在给最后的赌运气,提供一丝丝灵感而已。

都是为了活命。

哪怕只是一丝丝灵感,也没有人会愿意放弃。

————

折纸的转移目标很成功,谦谦君子摇了摇手中的铁扇,也跟着别人满嘴跑火车:

“哈哈,我觉得还差点意思,除开天子,我们还有6个人。6个人分成3组,15个数字;1-5之上,15个数字是20。那么看起来,21才会是一个安全数字。”

点出21,让别人的目光,放在21往上的数字上,谋求安全。

而当别人开始注意21往上的数字后,自己要输入的数字,就会安全很多。

14-18,这是谦谦君子的目标!

————

余途哈哈大笑:“21啊,21的数字会不会太大了,你难道不怕,21会是最高的吗?”

“那我假如我告诉你们,我会输入,7-10,和21,你们会怎么输入呢?”

浅月妹子看到余途的做法,也学到了几分,立马接过话头。

“你既然输入了7-10,那么其他人再输入7-10也没有任何意义了。所以,应该输入的是,11-14,最后一个数字,谦谦君子,你觉得我应该输入什么?”

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